Auf der Suche nach 3D-Modellbau, der uns ermöglicht Spannendes, hübsches Modellieren zeigt uns einfach die Miniaturwelt. Es macht Spaß und spannend zu machen und wird in einer Vielzahl von Medien und Unternehmen eingesetzt. 3D-Modellierung kann Allerdings sind sie sehr lebensecht und könnten für einen Anfänger überwältigend wirken. Hier sind Einige Schritte, die Sie beim Modellieren Ihres ersten Objekts oder Charakters ausführen müssen.
Skizzieren Sie etwas, bevor Sie es versuchen Um sicherzustellen, dass Sie es richtig machen, ist es wichtig, es in 3D zu modellieren. Der Schlüssel zu Eine korrekte Modellierung bedeutet, dass Sie Ihre Zeichnungen direkt in Ihr 3D importieren können Modellierungsprogramm Ihrer Wahl zum schnellen Nachschlagen. Beim Skizzieren einer Figur Wenn Sie ein Objekt oder irgendetwas anderes sehen möchten, stellen Sie sicher, dass Sie zwei Ansichten bereitstellen: eine Frontansicht Ansicht (wenn es sich um eine Figur handelt, versuchen Sie, die Arme und Beine etwas gespreizt zu halten) und a Seitenansicht (ein gutes Beispiel für diese Art von Zeichnung finden Sie in den Referenzen). unten vom Künstler Nathan Heal). Sobald Sie diese Art von Zeichnung erstellt haben, haben Sie sie kann es scannen und in zwei separate Bilder schneiden.
Erstellen Sie ein ebenes Objekt in Ihrem Frontansichtsfenster indem Sie auf „Ebene“ klicken und dann mit der Maus nach vorne ziehen Ansichtsfenster, um das Objekt zu erstellen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Höhe und Breite ändern Passen Sie die Ebene so an, dass sie der Höhe und Breite des von Ihnen erstellten Vorderansichtfotos entspricht. Dann Wählen Sie die Positionierungskoordinaten aus und ändern Sie alle Werte auf 0. Dies Zentriert das ebene Objekt genau in der Mitte des vorderen Ansichtsfensters. Jetzt geöffnet Öffnen Sie den Materialeditor und importieren Sie Ihr Vorderansichtfoto als neue Textur. Anwenden Bringen Sie es in Ihr Flugzeug, um zu sehen, wie Ihre Zeichnung erfolgreich in Ihre 3D-Modelle importiert wurde wie hochwertige Wohnungsmodelle und Modellierungsprogramm.
Erstellen Sie nun im linken Ansichtsfenster eine Ebene. Machen Es hat die gleiche Größe wie Ihr Seitenansichtsbild und achten Sie darauf, das Ganze abzuschätzen Setzen Sie die Platzierungskoordinaten auf 0, wie Sie es für die vordere Ebene getan haben. Sobald das erledigt ist, Werfen Sie einen Blick auf Ihr perspektivisches Ansichtsfenster. Was Sie beachten sollten, sind beide Ebenen gleichmäßig überschneiden und ein „Pluszeichen“-Design erzeugen. Sei Importieren Sie unbedingt Ihre Seitenansicht als Textur und wenden Sie sie auf das linke Ansichtsfenster an Flugzeug, das du erstellt hast. Wenn Sie nun im Perspektivmodus schauen, sollten Sie das bemerken Ihre Zeichnungen überschneiden sich und ergeben fast ein 3D-Modell-Bild wie gewerbliche Wohnungen Modelle allein.
Sobald Sie Ihre Referenz erstellt haben, können Sie dies tun Beginnen Sie mit dem Modellieren. Manche Leute beginnen gerne damit, eine Figur oder ein Objekt zu modellieren von unten nach oben. Wenn Sie also einen Charakter erstellen, beginnen Sie an den Füßen. Aber Sie können beginnen, wo immer Sie möchten. Lassen Sie das Modell in Ihrem Frontansichtsfenster beginnen, und nicht Ihre Perspektive oder andere Ansichtsfenster. Erstellen Sie ein Würfelpolygon und geben Sie es ein so viele Spaltungen und Seiten, wie Sie für richtig halten. Wandeln Sie Ihr Polygon in ein bearbeitbares um Polygon. Dadurch können Sie alle Eckpunkte erfassen und manipulieren sie auf jede Art und Weise, die Sie für richtig halten. Ziehen Sie die Scheitelpunkte an ihren Platz, um sie zu erstellen Form des Objekts. Sobald Sie mit der Vorderseite fertig sind, wechseln Sie zur linken Ansicht und machen Sie dort dasselbe, indem Sie die Eckpunkte an Ihrem Objekt ausrichten. Erinnern um die Werkzeuge „Gesichtsauswahl“ und „Extrudieren“ zu verwenden und beizubehalten Bauen Sie Ihr Polygon immer weiter auf, bis es die gewünschte Form hat.
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